暴雪创造'魔兽世界'内容'更频繁' 2017-07-02 08:08:02

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在周三的Activision Blizzard的财报电话会议上,首席执行官罗伯特科蒂克表示,这家位于加利福尼亚州圣莫尼卡的公司计划以更快的速度创造新的“魔兽世界”内容

“值得注意的是,网络游戏的性质发生了变化,环境变得更具竞争力,尤其是免费游戏,”Kotick在电话会议中表示

“为了解决这个问题,我们正在努力更频繁地发布新内容,让我们的玩家更长时间地参与进来,让失败的玩家更容易回到游戏中

”这是什么意思

更多的扩展,宝贝

据报道,2011年暴雪计划至少发布两次“魔兽世界”扩张计划

其中一个是“魔兽世界:潘达利亚之雾”,去年发布了

发布后,“魔兽世界”的订阅数量从910万增加到1000万

下一个“魔兽世界”附加组件尚未正式宣布

自从“魔兽世界:燃烧的远征”于2007年1月16日推出以来,每隔一到两年发布一次新的“魔兽世界”扩张

我们都希望更快地完成更多的内容,但是Kotick的声明让我们想起了Valve对“半条命”游戏的“剧情内容”发布周期的臭名昭着的声明

此时,将于2007年10月10日发布的最后一个“半条命”标题是“半条命:第3集”

从那以后,nada

考虑到“暗黑破坏神3”自发布以来遭遇的问题以及“星际争霸2”提供的重复(但好奇的)游戏玩法,暴雪应该花时间来推出未来的魔兽世界扩张

毕竟,很少有感觉比等待游戏被释放并且亲自动手更糟糕,只有当你发现它可以从更多的时间投入中获益时,感到沮丧和疲惫

“外星人:殖民地海军陆战队员,”有人吗

你对更频繁的“魔兽世界”内容的前景感到兴奋吗

你认为这会帮助暴雪保持其“魔兽世界”订阅号吗

您希望在下一个“魔兽世界”扩展中看到哪些功能

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